【中国海洋大学成人教育动漫设计与制作专业社会和行业背景】
动画被称为自音乐、绘画、雕刻、建筑、文学……等艺术之后的第八艺术。随着中国将成为21世纪最大的文化消费市场,动漫行业在中国得到了长足发展,目前中 国动漫消费群体已达到了5亿,18岁以下青年占3.67亿动漫播出机构有3600多家电视台,其中289家省级,地市级电视台开办少儿节目。目前整个动漫 行业平均年增长率在百分之20以上,是同期世界动漫产业年增长率的10倍。
【动画产业在世界及中国的发展现状(人才缺失成为中国多媒体产业发展的软肋)】
2005年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2004年增长47.9%;网络游戏玩家有4000万之众,对通信业务收入和对IT 产业的直接贡献分别为150.7亿元与63.7亿元,中国游戏产业已经成为国际公认最具发展潜力的市场。然而在这样一个网络游戏发展快、势头猛的国家,网 络游戏的专业制作人才却十分匮乏,兼通艺术与电脑技术的复合型数字娱乐人才的欠缺,人才结构失衡和人才培养模式的落后,是制约技术发展,阻碍动画数字娱乐 产业发展的重要因素。预计在未来3至5年内,数字娱乐产业将成为全国IT业和娱乐业的支柱产业之一,专家预计同期人才缺口将达80万之众,数字艺术人才已 被纳入国家人才培养计划。