《3DMAX》课程教学大纲
青岛理工预算员培训基地 2011/2/15 8:28:10
《3DMAX》课程教学大纲
一、课程的地位、性质和任务
三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。
通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二、课程教学基本要求
⑴了解3ds max的安装及其新增功能,熟悉3ds max的用户界面。熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。
⑵正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。
⑶领会环境特效设置的基本方法。掌握渲染输出的基本方法;了解高级渲染。正确理解动画控制工具和路径视窗的基本操作方法;熟练掌握简单动画制作方法。
⑷掌握骨骼系统的用途及使用方法。领会反向动力学应用;正确理解蒙皮系统的使用方法和用途。正确理解粒子系统、空间变形物体的用途及使用方法。掌握视频处理的基本方法;了解其他特效。
三、课程的内容
第一部分 3DMAX的基本知识(4学时)
教学内容:
3D效果图的初步了解
3DMAX的操作界面
3DMAX的基本操作
教学要求:
对3D效果图有一个前提理解,建立3DMAX制作意识;
熟悉3DMAX的操作界面
学会设置绘图单位,设置捕捉以及定制用户界面;
掌握各种坐标系的概念,复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换等工具的使用。
教学重点:熟悉3DMAX的操作界面,掌握复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换等工具的使用。
教学难点:掌握各种坐标系的概念,复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换工具的使用。
第二部分 3DMAX基本建模(23学时)
教学内容:
3DMAX基础模型建立;
线建模;
放样建模;
布尔运算;
NURBS建模;
对基本模型进行修改。
教学要求:
掌握3DMAX各种简单的建模和方法;
掌握edit spline (编辑样条曲线)命令的使用方法和对物体子对象顶点,线段,样条曲线的编辑方法;
掌握Lofe建模方法,以及其多重放样的方法;
熟练运用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋转),bevel profile(轮廓倒角)修改与生成新的三维物体模型。
教学重点:线建模、放样建模、布尔运算、NURBS建模。
教学难点:运用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋转),bevel profile(轮廓倒角)等命令进行修改模型。
第三部分 室内空间场景建模(14学时)
教学内容:
室内空间场景建模的流程;
摄像机的设置与参数;
对已存模型文件的导入。
教学要求:
理解室内空间模型的特点;
掌握室内空间场景的建模方法与步骤;
摄像机设置的方法和摄像机与人的视觉的关系;
模型的导入。
教学重点:
室内空间场景建模的流程;
摄像机的设置方法。
教学难点:
室内外建筑空间场景建模的流程。
第四部分 室外空间场景建模(14学时)
教学内容:
室外建筑空间场景建模的流程;
室内空间场景建模的流程;
摄像机的设置与参数;
对已存模型文件的导入。
教学要求:
掌握室内外空间场景的建模方法与步骤;
摄像机设置的方法和摄像机与人的视觉的关系;
模型的导入。
教学重点:
室内外建筑空间场景建模的流程;
摄像机的设置方法。
教学难点:
室内外建筑空间场景建模的流程。
第五部分 材质的贴图(13学时)
教学内容:
材质特性与参数命令的具体含义;
各种材质参数的设置(如哑光木材、光滑石材、透明玻璃、水、金属等材质的参数设置);
教学要求:掌握各种真实材质参数的设置方法。
教学重点:特殊材质的参数设置(如水、双面材质等)
第六部分 灯光与渲染(15学时)
教学内容:
灯光与渲染的概念;
各种灯光类型的特性(如泛光灯、聚光灯、面积灯灯);
灯光的参数设置;
灯光在场景中设置的方法;
渲染的参数设置;
灯光与渲染的关系;